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关于自定义容器的想法

  • 发布于 2025-07-11
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自定义容器 | 我的世界开发者官网

我看不懂继承原版箱子json界面的代码示例(它俩不都是容器吗)

对于不了解界面继承的人很难上手(一坨完全没有注释的屎山)

以后能不能尽量出弱智一点的教程demo来?

或者把这个所谓的自定义容器合并到自定义箱子上面去(它俩依旧都是容器)

为什么脑回路总是围绕着容器在做?而且做重复了

看的出来你们注意到了,方块储存物品的功能是缺失不完善的

但自定义容器解决了个啥?好像就解决了个储存物品的问题...

是我们之间有什么天大的误会吗?

关键重点是“ 物品槽 ”的交互,item cells you know?

物品槽控件能广泛兼容每个人不同的需求,并且已有的大量接口可集成:

整理背包,装备栏,副手,合成,分解,容器存储,提交任务物品,下发任务奖励...

建议:

- ui界面json,物品槽控件:网格属性(控制物品槽数量)

- ModapiSDK,用物品槽控件路径名称获取实例,监听交互事件和控制接口:

第一次选中的物品槽

第二次选中的物品槽

交换,修改物品槽内的物品

- 自定义方块json,储存物品/数据组件配置

- ModapiSDK,方块储存数据接口

已有的方块实体储存数据接口缺陷:复制存档方块数据会丢失